FensterLex · 3D Viewer · Anleitung
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Bedienungsanleitung

FensterLex
3D Modell-Viewer

Three.js-basierter GLB-Viewer mit HDRI-Beleuchtung, Explosionsansicht, Drehpunkt-Steuerung und Draco-Unterstützung.

Übersicht

Der Viewer läuft vollständig im Browser — keine Installation, keine Plugins. Unterstützt alle aktuellen Desktop- und Mobile-Browser.

GLB / glTF
Laden per Datei-Upload, URL oder automatisch beim Start.
HDRI
Realistische Beleuchtung via .hdr oder .exr, Dropdown-Auswahl oder Upload.
Explosion
Bauteile auseinanderfahren per Slider — animiert und stufenlos.
Drehpunkt
Doppelklick auf das Modell setzt den Orbit-Mittelpunkt neu.
Draco
Komprimierte GLB-Dateien werden automatisch erkannt und geladen.
Screenshot
Aktuellen Frame als PNG exportieren.

Steuerung

Maus / Trackpad

AktionEingabe
DrehenLinke Maustaste gedrückt + ziehen
ZoomenScrollrad
Verschieben (Pan)Rechte Maustaste + ziehen
Drehpunkt setzenDoppelklick auf Modell

Touch (Mobile)

AktionEingabe
Drehen1 Finger ziehen
Zoomen2 Finger Pinch
Verschieben2 Finger ziehen
Drehpunkt setzenDoppeltippen auf Modell

Tastatur

AktionTaste
Pivot-Modus abbrechenESC
Tipp:

Das Scrollrad zoomt nur wenn die Maus über dem Canvas ist — in der Seitenleiste ist der Zoom deaktiviert damit Dropdowns und Slider ohne ungewolltes Zoomen bedienbar sind.

HDRI & Beleuchtung

HDRI laden

Es gibt drei Wege:

1
Dropdown-Auswahl

Dateien aus dem konfigurierten hdriPath-Verzeichnis werden beim Start automatisch aufgelistet. Auswahl lädt die HDRI sofort.

2
Datei hochladen

Beliebige .hdr- oder .exr-Datei vom lokalen Rechner. Funktioniert auch auf Mobile.

3
Automatisch beim Start

Die erste Datei in hdriFiles wird beim Laden des Viewers automatisch geladen — kein schwarzes Modell beim ersten Öffnen.

Formate

FormatEmpfehlungDateigröße
.hdr (Radiance)Standard für Web — schnell, kompakt8–15 MB (2K)
.exr (OpenEXR)Verlustfrei, höherer Dynamikumfang20–80 MB
2K oder 4K?

Für reine Beleuchtung reichen 2K (2048×1024) vollständig. 4K lohnt nur wenn die HDRI als sichtbarer Hintergrund gezeigt wird oder bei sehr glänzenden Metalloberflächen mit scharfen Reflektionen.

HDRI als Hintergrund

Der Button „HDRI als BG" zeigt das Panorama als Szenen-Hintergrund. Lässt sich jederzeit umschalten — der Viewer merkt sich die geladene Textur.

Modell laden

Empfohlener Workflow

Revit → Blender → GLB-Export. Vor dem Export in Blender:

1
Materials auf Principled BSDF

Sieht mit HDRI-Beleuchtung deutlich besser aus als generische Materialien.

2
Apply All Transforms

Verhindert komische Skalierungen und Rotationen beim Laden.

3
Objekte nicht joinen

Für die Explosionsansicht müssen Bauteile als separate Objekte exportiert werden — nicht zu einem Mesh zusammenführen.

Draco-Kompression

Der Viewer erkennt Draco-komprimierte GLB-Dateien automatisch. Der Decoder wird vom Google-CDN geladen. Kein manueller Eingriff nötig.

Autoload beim Start Config

Ein Modell kann automatisch beim Öffnen geladen werden — einfach in der CFG eintragen:

// Pfad relativ zur HTML-Datei (Viewer liegt in /tools/)
glbAutoLoad: '../assets/models/fenster.glb',
glbHdriPath: '../assets/hdri/studio.hdr', // optional

Explosionsansicht

Der Slider „Explosionsfaktor" (0–3) fährt alle Bauteile vom gemeinsamen Modell-Mittelpunkt nach außen. Die Animation ist geglättet (Lerp) — kein Rucken.

Voraussetzung:

Das Modell muss aus einzelnen Mesh-Objekten bestehen. In Blender: Bauteile nicht joinen vor dem GLB-Export. Die Anzahl erkannter Bauteile wird im Viewer angezeigt.

Automatische Ebenen-Erkennung

Der Viewer sucht automatisch die beste Hierarchie-Ebene. Zuerst werden direkte Kinder geprüft, falls nur eines vorhanden ist eine Ebene tiefer. Bauteile die exakt im Modell-Mittelpunkt liegen bekommen eine leicht zufällige Richtung damit sie sich nicht überlagern.

Zurücksetzen

Slider auf 0 ziehen oder Button „↺ Zusammenbauen" — das Modell fährt sanft in die Ausgangsposition zurück.

Drehpunkt

Standardmäßig dreht sich die Kamera um den Ursprung (0, 0, 0). Bei Modellen die versetzt liegen kann ein eigener Drehpunkt gesetzt werden.

1
Aktionen → „⊕ Drehpunkt setzen"

Ein Hinweis-Banner erscheint oben im Canvas.

2
Doppelklick auf die gewünschte Stelle am Modell

Ein Amber-Kreis markiert den neuen Drehpunkt kurz. Die Kamera-Rotation dreht sich ab sofort um diesen Punkt.

3
Reset wenn nötig

„↺ Drehpunkt Reset" setzt den Orbit-Mittelpunkt auf (0, 0, 0) zurück.

Mobile:

Doppeltippen auf das Modell setzt den Drehpunkt direkt — ohne vorher den Button zu drücken.

Konfiguration

Alle einstellbaren Parameter befinden sich im CFG-Objekt ganz oben im <script>-Block der HTML-Datei.

// ── Modell & HDRI beim Start ──────────────────
glbAutoLoad: '', // Leer = Demo-Modell
glbHdriPath: '', // Leer = hdriFiles[0] wird verwendet

// ── HDRI-Bibliothek ──────────────────────────
hdriPath: '../assets/hdri/', // Ordner-Pfad
hdriFiles: [
  'standard.hdr', // ← wird beim Start automatisch geladen
  'studio.hdr',
  'outdoor.exr', // .exr ebenfalls unterstützt
],
Reihenfolge in hdriFiles:

Die erste Datei wird beim Start automatisch geladen. Dateinamen alphabetisch oder nach Priorität sortieren — die Reihenfolge bestimmt auch die Dropdown-Reihenfolge.

Ordnerstruktur

projekt/
├── tools/
│ └── fensterlex_3d_viewer.html ← Viewer hier
├── assets/
│ ├── hdri/ ← .hdr und .exr Dateien
│ └── models/ ← .glb Dateien
└── index.html

Da der Viewer im Unterordner tools/ liegt, müssen alle Pfade mit ../ beginnen.

Tipps & Hinweise

HDRI wird nicht angezeigt

Häufigste Ursache: Pfad falsch (fehlender ../). Browser-Konsole (F12) zeigt den genauen Fehler. Lokal immer über einen Webserver aufrufen:

# Im Projektordner:
python -m http.server 8080
# Dann: http://localhost:8080/tools/fensterlex_3d_viewer.html

Explosionsansicht zeigt „1 Bauteil"

Die GLB-Datei enthält nur ein einziges Mesh. In Blender vor dem Export sicherstellen dass Bauteile als separate Objekte existieren und nicht mit Strg+J gejoined wurden.

Modell liegt nicht im Mittelpunkt

Drehpunkt per Doppelklick auf das Modell neu setzen. Alternativ in Blender vor dem Export Object → Set Origin → Origin to Geometry ausführen und anschließend das Objekt auf den Ursprung setzen.

Performance auf Mobile

GLB-Dateigröße gering halten

Draco-Kompression in Blender aktivieren. Texturen auf max. 1K–2K begrenzen.

HDRI: 2K bevorzugen

Mobile-GPUs haben begrenzten Speicher. 4K-HDRIs können auf älteren Geräten zu Abstürzen führen.

Auto-Rotation deaktivieren

Spart Akku und CPU, wenn das Modell nur betrachtet werden soll.